package { import alternativa.engine3d.materials.FillMaterial; import alternativa.engine3d.primitives.Plane; import alternativa.engine3d.controllers.WalkController import alternativa.types.Point3D; import alternativa.utils.KeyboardUtils import flash.display.Sprite; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.text.*; import flash.utils.*; [SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60)] /** * Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート * @author Yasu (clockmaker) */ public class SimpleDemo extends Sprite { public function SimpleDemo():void { // テンプレートを作成します var template:BasicTemplate = new BasicTemplate(); addChild(template); //視点を俯瞰に設定 template.camera.coords=new Point3D(500,-2000,2000); //床を作る var plane:Plane=new Plane(10000,10000,50,50); template.scene.root.addChild(plane) plane.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x666666,1,BlendMode.NORMAL,1,0x0000000)); plane.z=-500 //簡単な車を作成する var car:Car= new Car(); // 3Dシーンのルートに追加します template.scene.root.addChild(car) //Controllerのインスタンスを作る var walkController:WalkController=new WalkController(this.stage,car) //キーボードのキー(Keyboard.KEY)を関連付ける(Bind)する walkController.setDefaultBindings(); walkController.mouseEnabled=false //移動スピードを設定する walkController.speed = 700; // Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 // レンダリング前に実行したい処理を記述します。 template.cameraContoller.lookAt(new Point3D()); template.onPreRender = function():void { walkController.processInput() } } } } import alternativa.engine3d.materials.FillMaterial; import alternativa.engine3d.primitives.Box; import alternativa.engine3d.primitives.Cone; import alternativa.engine3d.primitives.Plane; import alternativa.engine3d.core.Object3D; import alternativa.types.Point3D; import flash.display.BlendMode; class Car extends Object3D{ public function Car() { var body:Box=new Box(100,200,50,1,3,1); body.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x990000,1,BlendMode.NORMAL,-1,0x0000000)); body.setMaterialToSurface(new FillMaterial(0xCC0000),'top'); body.setMaterialToSurface(new FillMaterial(0x660000),'front'); body.setMaterialToSurface(new FillMaterial(0x660000),'back'); body.vertices['0_2_0'].coords=new Point3D(-50, 50, -25) body.vertices['0_2_1'].coords=new Point3D(-50, 50, 25) body.vertices['1_2_1'].coords=new Point3D( 50, 50, 25) body.vertices['1_2_0'].coords=new Point3D( 50, 50, -25) body.vertices['1_1_0'].coords=new Point3D( 50,-70, -25) body.vertices['1_1_1'].coords=new Point3D( 50,-70, 25) body.vertices['0_1_1'].coords=new Point3D(-50,-70, 25) body.vertices['0_1_0'].coords=new Point3D(-50,-70, -25) body.vertices['0_3_0'].coords=new Point3D(-50,100, -25) body.vertices['0_3_1'].coords=new Point3D(-50,100, 15) body.vertices['1_3_1'].coords=new Point3D( 50,100, 15) body.vertices['1_3_0'].coords=new Point3D( 50,100, -25) body.vertices['0_0_0'].coords=new Point3D(-50,-100,-25) body.vertices['1_0_1'].coords=new Point3D( 50,-100, 25) body.vertices['0_0_1'].coords=new Point3D(-50,-100, 25) body.vertices['1_0_0'].coords=new Point3D( 50,-100,-25) var window:Box=new Box(100,100,50,1,1,1); window.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x0099FF)); window.setMaterialToSurface(new FillMaterial(0xCC0000),'top'); window.vertices['0_1_0'].coords=new Point3D(-50, 50,-25) window.vertices['1_1_0'].coords=new Point3D( 50, 50,-25) window.vertices['1_0_0'].coords=new Point3D( 50, -70,-25) window.vertices['0_0_0'].coords=new Point3D(-50, -70,-25) window.vertices['0_1_1'].coords=new Point3D(-40, 20, 25) window.vertices['1_1_1'].coords=new Point3D( 40, 20, 25) window.vertices['1_0_1'].coords=new Point3D( 40, -50, 25) window.vertices['0_0_1'].coords=new Point3D(-40, -50, 25) var tire1:Cone=new Cone(20,20,20,1,12); var tire2:Cone=new Cone(20,20,20,1,12); var tire3:Cone=new Cone(20,20,20,1,12); var tire4:Cone=new Cone(20,20,20,1,12); tire1.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x333333,1,BlendMode.NORMAL,-1,0x0000000)); tire2.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x333333,1,BlendMode.NORMAL,-1,0x0000000)); tire3.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x333333,1,BlendMode.NORMAL,-1,0x0000000)); tire4.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x333333,1,BlendMode.NORMAL,-1,0x0000000)); //trace(body.vertices) window.z=50 tire1.coords=new Point3D(-41,-60,-15) tire2.coords=new Point3D(-41, 60,-15) tire3.coords=new Point3D( 41,-60,-15) tire4.coords=new Point3D( 41, 60,-15) tire1.rotationY= 90 * Math.PI / 180; tire2.rotationY= 90 * Math.PI / 180; tire3.rotationY= 90 * Math.PI / 180; tire4.rotationY= 90 * Math.PI / 180; addChild(window) addChild(body) addChild(tire1) addChild(tire2) addChild(tire3) addChild(tire4) } } /** * BasicTemplate for Alternativa3D * Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです * @author Yasu */ import alternativa.engine3d.controllers.CameraController; import alternativa.engine3d.core.Camera3D; import alternativa.engine3d.core.Object3D; import alternativa.engine3d.core.Scene3D; import alternativa.engine3d.display.View; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageQuality; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; internal class BasicTemplate extends Sprite{ /** * シーンインスタンスです。 */ public var scene:Scene3D; /** * ビューインスタンスです。 */ public var view:View; /** * カメラインスタンスです。 */ public var camera:Camera3D; /** * カメラコントローラーです。 */ public var cameraContoller:CameraController; private var _viewWidth:int; private var _viewHeight:int; private var _scaleToStage:Boolean; /** * 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。 * @param viewWidth * @param viewHeight * @param scaleToStage */ public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) { _viewWidth = viewWidth; _viewHeight = viewHeight; _scaleToStage = scaleToStage; // Creating scene scene = new Scene3D(); scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance scene.root = new Object3D(); // Adding camera camera = new Camera3D(); camera.z = -1000; scene.root.addChild(camera); // camera contoller cameraContoller = new CameraController(this); cameraContoller.camera = camera; // set view view = new View(); view.camera = camera; addChild(view); // stage if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } /** * 初期化されたときに実行されるイベントです。 * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atInit():void {} /** * 初期化されたときに実行されるイベントです。 * 初期化時に実行したい処理を記述します。 */ private var _onInit:Function = function():void { }; public function get onInit():Function { return _onInit; } public function set onInit(value:Function):void { _onInit = value; } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atPreRender():void {} /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング前に実行したい処理を記述します。 */ private var _onPreRender:Function = function():void{}; public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; } public function set onPreRender(value:Function):void { _onPreRender = value; } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atPostRender():void { } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング後に実行したい処理を記述します。 */ protected var _onPostRender:Function = function():void{}; public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; } public function set onPostRender(value:Function):void { _onPostRender = value; } /** * レンダリングを開始します。 */ public function startRendering():void { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick); } /** * レンダリングを停止します。 */ public function stopRendering():void { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick); } /** * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。 */ public function singleRender():void { onRenderTick(); } /** * @private */ private function init(e:Event = null):void { stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.quality = StageQuality.HIGH; // resize stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize); onResize(null); // render startRendering(); atInit(); _onInit(); } /** * @private */ private function onRenderTick(e:Event = null):void { atPreRender(); _onPreRender(); scene.calculate(); atPostRender(); _onPostRender(); } /** * @private */ private function onResize(event:Event = null):void { if (_scaleToStage) { view.width = stage.stageWidth; view.height = stage.stageHeight; }else { view.width = _viewWidth; view.height = _viewHeight; } } }