package { import alternativa.engine3d.materials.FillMaterial; import alternativa.engine3d.primitives.Box; import alternativa.engine3d.primitives.GeoSphere; import alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D import alternativa.types.Point3D; import flash.display.Sprite; import flash.display.BlendMode; [SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60)] /** * Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート * @author Yasu (clockmaker) */ public class SimpleDemo extends Sprite { public function SimpleDemo():void { // テンプレートを作成します var template:BasicTemplate = new BasicTemplate(); addChild(template); template.camera.coords=new Point3D(0,-1000,0); // プリミティブを作成します var boxX:Array=[-300,300,0,-300,300] var boxZ:Array=[-300,-300,0,300,300] var boxArray:Array=[] for (var i:uint=0;i<5;i++) { boxArray[i] = new interactiveBox(200, 200, 200); boxArray[i].cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0xFF0000)); boxArray[i].coords=new Point3D(boxX[i],0,boxZ[i]); // 3Dシーンのルートに追加します template.scene.root.addChild(boxArray[i]); } /*------------------------------------------------------- プリミティブのロールオーバー、クリックを有効にする為 viewのbuttonModeとinteractiveをtrueにする -------------------------------------------------------*/ template.view.buttonMode = true; template.view.interactive = true; // Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 // レンダリング前に実行したい処理を記述します。 template.onPreRender = function():void { // 立方体を回転させます (角度はラジアン) for (var i:uint=0;i<5;i++) { boxArray[i].rotationZ += 1 * Math.PI / 180; } // カメラの座標を中央に向かせる template.cameraContoller.lookAt(new Point3D()); } } } } import alternativa.engine3d.primitives.Box; import alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D import alternativa.engine3d.materials.FillMaterial; class interactiveBox extends Box{ private var colorCounter:uint=0; private var colorArray:Array=[0xFF0000,0x0000FF,0x00FF00,0xFF00FF,0xFFFF00,0x00FFFF] private var material:FillMaterial public function interactiveBox(width:Number = 100, length:Number = 100, height:Number = 100, widthSegments:uint = 1, lengthSegments:uint = 1, heightSegments:uint = 1, reverse:Boolean = false, triangulate:Boolean = false) { super(width, length, height, widthSegments, lengthSegments, heightSegments, reverse, triangulate) /*------------------------------------------------------- * ロールオーバー、クリックのリスナーを追加 *-------------------------------------------------------*/ this.addEventListener(MouseEvent3D.CLICK, onClick); this.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OVER, onMouseOver); this.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, onMouseOut); } /*------------------------------------------------------- ロールオーバー、クリック動作を設定 -------------------------------------------------------*/ private function onClick(e:MouseEvent3D):void { colorCounter=(colorCounter+1)%6; material.color=colorArray[colorCounter]; this.cloneMaterialToAllSurfaces(material); } private function onMouseOver(e:MouseEvent3D):void { material=new FillMaterial(colorArray[colorCounter],0.5); this.cloneMaterialToAllSurfaces(material); } private function onMouseOut(e:MouseEvent3D):void { material=new FillMaterial(colorArray[colorCounter],1); this.cloneMaterialToAllSurfaces(material); } } /** * BasicTemplate for Alternativa3D * Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです * @author Yasu */ import alternativa.engine3d.controllers.CameraController; import alternativa.engine3d.core.Camera3D; import alternativa.engine3d.core.Object3D; import alternativa.engine3d.core.Scene3D; import alternativa.engine3d.display.View; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageQuality; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; class BasicTemplate extends Sprite{ /** * シーンインスタンスです。 */ public var scene:Scene3D; /** * ビューインスタンスです。 */ public var view:View; /** * カメラインスタンスです。 */ public var camera:Camera3D; /** * カメラコントローラーです。 */ public var cameraContoller:CameraController; private var _viewWidth:int; private var _viewHeight:int; private var _scaleToStage:Boolean; /** * 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。 * @param viewWidth * @param viewHeight * @param scaleToStage */ public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) { _viewWidth = viewWidth; _viewHeight = viewHeight; _scaleToStage = scaleToStage; // Creating scene scene = new Scene3D(); scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance scene.root = new Object3D(); // Adding camera camera = new Camera3D(); camera.z = -1000; scene.root.addChild(camera); // camera contoller cameraContoller = new CameraController(this); cameraContoller.camera = camera; // set view view = new View(); view.camera = camera; addChild(view); // stage if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } /** * 初期化されたときに実行されるイベントです。 * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atInit():void {} /** * 初期化されたときに実行されるイベントです。 * 初期化時に実行したい処理を記述します。 */ private var _onInit:Function = function():void { }; public function get onInit():Function { return _onInit; } public function set onInit(value:Function):void { _onInit = value; } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atPreRender():void {} /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング前に実行したい処理を記述します。 */ private var _onPreRender:Function = function():void{}; public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; } public function set onPreRender(value:Function):void { _onPreRender = value; } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atPostRender():void { } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング後に実行したい処理を記述します。 */ protected var _onPostRender:Function = function():void{}; public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; } public function set onPostRender(value:Function):void { _onPostRender = value; } /** * レンダリングを開始します。 */ public function startRendering():void { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick); } /** * レンダリングを停止します。 */ public function stopRendering():void { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick); } /** * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。 */ public function singleRender():void { onRenderTick(); } /** * @private */ private function init(e:Event = null):void { stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.quality = StageQuality.HIGH; // resize stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize); onResize(null); // render startRendering(); atInit(); _onInit(); } /** * @private */ private function onRenderTick(e:Event = null):void { atPreRender(); _onPreRender(); scene.calculate(); atPostRender(); _onPostRender(); } /** * @private */ private function onResize(event:Event = null):void { if (_scaleToStage) { view.width = stage.stageWidth; view.height = stage.stageHeight; }else { view.width = _viewWidth; view.height = _viewHeight; } } }