package { import alternativa.engine3d.materials.MovieClipMaterial; import alternativa.engine3d.primitives.Box; import alternativa.types.Point3D; import alternativa.types.Texture; import flash.display.Sprite; import flash.display.MovieClip; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.Loader; import flash.system.LoaderContext; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; import flash.text.*; import flash.geom.*; [SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60,backgroundColor="0xFFFFFF")] /** * Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート * @author Yasu (clockmaker) */ public class SimpleDemo extends Sprite { public function SimpleDemo():void { // テンプレートを作成します var template:BasicTemplate = new BasicTemplate(); addChild(template); //Cameraの位置を手前に動かす template.camera.coords=new Point3D(0,-500,0); //画像を読み込む。 var context:LoaderContext = new LoaderContext(); var loader:Loader = new Loader(); loader.load( new URLRequest("sample1-8-1/sample.jpg"),context); //MovieClipを作成します var mc:MovieClip=new MovieClip() mc.addChild(loader) // プリミティブを作成します var box:Box = new Box(300,300,300); //MovieClipMateriallを作成して張り付ける //なおloaderでは、読み込み完了するまで、画像の大きさが取得できないので、先に入れておく var material:MovieClipMaterial=new MovieClipMaterial(mc,365,365,null,null,true,10,0xCCCCFF) box.cloneMaterialToAllSurfaces(material); template.scene.root.addChild(box); var angle:uint=0 // Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 // レンダリング前に実行したい処理を記述します。 template.onPreRender = function():void { // 立方体を回転させます (角度はラジアン) box.rotationZ += 1 * Math.PI / 180; box.rotationX += 1 * Math.PI / 180; // カメラの座標を中央に向かせる template.cameraContoller.lookAt(new Point3D()); } } } } import alternativa.engine3d.controllers.CameraController; import alternativa.engine3d.core.Camera3D; import alternativa.engine3d.core.Object3D; import alternativa.engine3d.core.Scene3D; import alternativa.engine3d.display.View; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageQuality; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; /** * BasicTemplate for Alternativa3D * Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです * @author Yasu */ class BasicTemplate extends Sprite{ /** * シーンインスタンスです。 */ public var scene:Scene3D; /** * ビューインスタンスです。 */ public var view:View; /** * カメラインスタンスです。 */ public var camera:Camera3D; /** * カメラコントローラーです。 */ public var cameraContoller:CameraController; private var _viewWidth:int; private var _viewHeight:int; private var _scaleToStage:Boolean; /** * 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。 * @param viewWidth * @param viewHeight * @param scaleToStage */ public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) { _viewWidth = viewWidth; _viewHeight = viewHeight; _scaleToStage = scaleToStage; // Creating scene scene = new Scene3D(); scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance scene.root = new Object3D(); // Adding camera camera = new Camera3D(); camera.z = -1000; scene.root.addChild(camera); // camera contoller cameraContoller = new CameraController(this); cameraContoller.camera = camera; // set view view = new View(); view.camera = camera; addChild(view); // stage if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } /** * 初期化されたときに実行されるイベントです。 * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atInit():void {} /** * 初期化されたときに実行されるイベントです。 * 初期化時に実行したい処理を記述します。 */ private var _onInit:Function = function():void { }; public function get onInit():Function { return _onInit; } public function set onInit(value:Function):void { _onInit = value; } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atPreRender():void {} /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング前に実行したい処理を記述します。 */ private var _onPreRender:Function = function():void{}; public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; } public function set onPreRender(value:Function):void { _onPreRender = value; } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atPostRender():void { } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング後に実行したい処理を記述します。 */ protected var _onPostRender:Function = function():void{}; public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; } public function set onPostRender(value:Function):void { _onPostRender = value; } /** * レンダリングを開始します。 */ public function startRendering():void { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick); } /** * レンダリングを停止します。 */ public function stopRendering():void { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick); } /** * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。 */ public function singleRender():void { onRenderTick(); } /** * @private */ private function init(e:Event = null):void { stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.quality = StageQuality.HIGH; // resize stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize); onResize(null); // render startRendering(); atInit(); _onInit(); } /** * @private */ private function onRenderTick(e:Event = null):void { atPostRender(); _onPostRender(); scene.calculate(); atPreRender(); _onPreRender(); } /** * @private */ private function onResize(event:Event = null):void { if (_scaleToStage) { view.width = stage.stageWidth; view.height = stage.stageHeight; }else { view.width = _viewWidth; view.height = _viewHeight; } } }